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Cartas Táctica Animomix

Ref.: 135146
Marca: Djeco
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    Cartas Táctica Animomix

     

    Referencia: 135146

    EAN: 3070900051461

    Dimensiones: 8,5x11,7x2,8 cm

    Edad: a partir de 3 a 6 años.

    Jugadores/as: 2-3.

    Duración: 10 minutos.

     

    Contenido: 

    42 cartas

     

    Objetivo del juego: Ser el primero en formar 4 animomix.

     

    Lógica del juego: 

    1 Animomix consta de 3 partes: 1 cabeza, 1 cuerpo y patas. Existen dos tamaños de cuello y dos de cadera. Atención: ¡para que un Animomix sea válido, las 3 partes del cuerpo deben encajar correctamente!

     

    Desarrollo del juego: Barajar las cartas y repartir 4 cartas a cada jugador. El montón de cartas restantes se coloca boca abajo en el centro de la mesa. Empieza el jugador más joven. Luego, se juega en el sentido de las agujas del reloj.

    Llegado su turno, el primer jugador (A) pide al jugador de su elección (B) una “cabeza”, un “cuerpo” o unas “patas”.

    - Si el jugador B tiene una carta que encaja con lo que le pide el jugador A, debe dársela. El jugador B saca una nueva carta del montón para seguir teniendo 4.

    - Si el jugador B no tiene ninguna carta que encaje con lo que le pide el jugador A, dice “paso”. Entonces, el jugador A saca una carta del montón.

    Si el jugador A puede formar un Animomix desvela sus 3 cartas. Luego, saca 2 nuevas cartas para seguir teniendo 4. A continuación, le toca al siguiente jugador.

    Si el jugador A no puede formar un Animomix, devuelve una carta al montón para quedarse solo con 4. A continuación, le toca al siguiente jugador.

     

    N.B.: en su turno, si un jugador ya tiene un Animomix, lo forma de inmediato y saca 3 cartas del montón antes de pedirle una carta a otro jugador.

     

    Fin de la partida: Cuando un jugador haya formado 4 Animomix, gana la partida.

     

    Juegos de Cartas Djeco:

    Cajas con instrucciones claras que permiten comprender le juego enseguida.

    Diferentes categorías que permiten clasificar los juegos en función de su objetivo:

    Clásicos: Reglas de juego que reanudan los grandes juegos clásicos: 7 familias, batalla, sota…

    Aprender: Reglas de juegos concebida para profundizar los aprendizajes mientras se juega.

    Memoria: Juegos que se basan en la memoria visual y auditiva de los jugadores.

    Observación y rapidez: Ritmos de juego endiablados gracias a unas reglas de juego en las que se necesitan ojos de lince y viveza intelectual.

    Ambiente y bluff: Risas y animación garantizadas para esos juegos en los que el ambiente es la palabra más importante. 

    Táctica: reflexión y estrategia serán necesarias para desbaratar las malicias de aquellos juegos.

    Juegos para todas las edades: PAra jugar con los más pequeños, entre amigos y también para jugar en familia con los mayores

    Gastos de envío:

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