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ESCAPA-LA PRUEBA FINAL ESCAPA-LA PRUEBA FINAL 2
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ESCAPA-LA PRUEBA FINAL

MERCURIO
MER00122
14,99 €
EDAD: A partir de 12 años. JUGADORES: 1-6 DURACIÓN: 60 minutos. MECÁNICA: Cooperativo. Lógica. Deducción. Formato ideal para llevar a todas partes. Funcionan muy bien en grupo y también en solitario. No se desecha ningún componente. Son rejugables con otros grupos. TAMAÑO: 9, 5 x 12,5 x 2,5 cm
GUARRO PIG GUARRO PIG 2
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GUARRO PIG

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MER82726
14,99 €
EDAD: A partir de 6 años. JUGADORES: 2-4 DURACIÓN: 20 minutos. MECÁNICA: “Chúpate esa”. Gestión de mano HABILIDADES: Toma de decisiones. Flexibilidad. Juego rápido para todos los públicos, con mucha interacción entre jugadores. Incluye expansión con cartas especiales. TAMAÑO: 19 x 11,5 x 4 cm
TOMA 6 TOMA 6 2
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TOMA 6

MERCURIO
MER82773
14,99 €
EDAD: A partir de 8 años. JUGADORES: 2-10 DURACIÓN: 45 minutos. MECÁNICA: Gestión de mano. HABILIDADES: Seriación. Toma de decisión. Planificación. Sencillas reglas, apto para jugar mayores y pequeños. Muy divertido en grandes grupos. Juego de uno de los autores más premiados del mundo. TAMAÑO: 12,3 x 9,6 x 2 cm
LAMA LAMA 2
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LAMA

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MER00193
14,99 €
EDAD: A partir de 8 años. JUGADORES: 2-6 DURACIÓN: 20 minutos. MECÁNICA: Gestión de mano. Continuar la serie. Sencillo, rápido y adictivo. Intergeneracional. Éxito internacional. TAMAÑO: 12,3 x 9,6 x 3,2 cm
¡ESCAPA! APAGÓN EN TOKYO
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ESCAPA-APAGÓN EN TOKYO

MERCURIO
MER27966
14,99 €
EDAD: A partir de 12 años. JUGADORES: 1-6 DURACIÓN: 60 minutos. MECÁNICA: Cooperativo. Lógica. Deducción. Formato ideal para llevar a todas partes. Funcionan muy bien en grupo y también en solitario. No se desecha ningún componente. Son rejugables con otros grupos. TAMAÑO: 9, 5 x 12,5 x 2,5 cm
¡ESCAPA! EL CASTILLO DE DRÁCULA ¡ESCAPA! EL CASTILLO DE DRÁCULA 2
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ESCAPA-EL CASTILLO DE DRÁCULA

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MER27690
14,99 €
EDAD: A partir de 12 años. JUGADORES: 1-6 DURACIÓN: 60 minutos. MECÁNICA: Cooperativo. Lógica. Deducción. Formato ideal para llevar a todas partes. Funcionan muy bien en grupo y también en solitario. No se desecha ningún componente. Son rejugables con otros grupos. TAMAÑO: 9, 5 x 12,5 x 2,5 cm
PIKO PIKO EL GUSANITO PIKO PIKO EL GUSANITO 2
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PIKO PIKO EL GUSANITO

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MERCZ0006
19,99 €
EDAD: A partir de 8 años. JUGADORES: 2-7 DURACIÓN: 20-30 minutos. MECÁNICA: Lanzar dados. Push your luck. Set Collection. HABILIDADES: Toma de decisiones. Flexibilidad. Razonamiento. Un gran juego para toda la familia. Estimula el cálculo mental. Juego de autor reconocido internacionalmente. TAMAÑO: 13 x 13 x 4 cm
SPEED CUPS SPEED CUPS 2
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SPEED CUPS

MERCURIO
MER01111
22,99 €
EDAD: A partir de 6 años. JUGADORES: 2-4 DURACIÓN: 15 minutos. MECÁNICA: Reconocimiento de patrones. Acción simultánea. HABILIDADES: Motricidad fina. Discriminación visual. Flexibilidad. Top Ventas. Divertido para niños y familia. Desarrolla la percepción visual y la coordinación óculo-manual. TAMAÑO: 12,8 x 17,2 x 7,8 cm
ESCAPA-DUELO DE PIRATAS
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ESCAPA-DUELO DE PIRATAS

MERCURIO
MER27553
14,99 €
EDAD: A partir de 12 años. JUGADORES: 1-6 DURACIÓN: 60 minutos. MECÁNICA: Cooperativo. Lógica. Deducción. Formato ideal para llevar a todas partes. Funcionan muy bien en grupo y también en solitario. No se desecha ningún componente. Son rejugables con otros grupos. TAMAÑO: 9, 5 x 12,5 x 2,5 cm
ESCAPA-GOLPE EN VENECIA
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ESCAPA-GOLPE EN VENECIA

MERCURIO
MER01470
14,99 €
EDAD: A partir de 12 años. JUGADORES: 1-6 DURACIÓN: 60 minutos. MECÁNICA: Cooperativo. Lógica. Deducción. Formato ideal para llevar a todas partes. Funcionan muy bien en grupo y también en solitario. No se desecha ningún componente. Son rejugables con otros grupos. TAMAÑO: 9, 5 x 12,5 x 2,5 cm
ESCAPA-ELDORADO ESCAPA-ELDORADO 2
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ESCAPA-ELDORADO

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MER01661
14,99 €
EDAD: A partir de 12 años. JUGADORES: 1-6 DURACIÓN: 60 minutos. MECÁNICA: Cooperativo. Lógica. Deducción. Formato ideal para llevar a todas partes. Funcionan muy bien en grupo y también en solitario. No se desecha ningún componente. Son rejugables con otros grupos. TAMAÑO: 9, 5 x 12,5 x 2,5 cm
PATTERN PARTY!
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PATTERN PARTY

FLEXIQ
FXG002
12,99 €
DESCRIPCIÓN Juego de relacionar en el que todos los jugadores/as al mismo tiempo deben reproducir el patrón indicada con sus cartas de juego. Para ello, el objeto o el color de las cartas de juego contiguas deben ser el mismo. Gana quien consiga más cartas de patrón. Distintos grados de dificultad. CARACTERISTICAS MEDIDAS: 18 X 13 X 4,5...
SWITCH IT!
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SWITCH IT

FLEXIQ
FXG001
12,99 €
DESCRIPCIÓN Juego de percepción y reacción en el que gana quien acumule más cartas. Uno de los jugadores/as da la vuelta a la primera carta de la pila y en función de si la carta que queda en la pila indica noche o día, los jugadores/as deberán ser los primeros/as en localizar el color o el objeto correcto en la carta girada para ganar dicha carta....
ESCAPA-FUGA DE ALCATRAZ
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ESCAPA-FUGA DE ALCATRAZ

MERCURIO
MER27270
14,99 €
EDAD: A partir de 12 años. JUGADORES: 1-6 DURACIÓN: 60 minutos. MECÁNICA: Cooperativo. Lógica. Deducción. Formato ideal para llevar a todas partes. Funcionan muy bien en grupo y también en solitario. No se desecha ningún componente. Son rejugables con otros grupos. TAMAÑO: 9, 5 x 12,5 x 2,5 cm
LA MORADA MALDITA LA MORADA MALDITA 2
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LA MORADA MALDITA

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MER27072
18,99 €
EDAD: A partir de 7 años. JUGADORES: 2-6 DURACIÓN: 20 minutos. MECÁNICA: Reconocimiento de patrones. Velocidad. Acción simultánea. HABILIDADES: Velocidad de procesamiento. Inhibición. Flexibilidad. Conteo. Súper ventas con gran reconocimiento del público. Desarrolla la percepción visual y la motricidad fina y gruesa. Material muy...
ISLA CALAVERA ISLA CALAVERA 2
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ISLA CALAVERA

MERCURIO
MER01296
14,99 €
EDAD: A partir de 8 años. JUGADORES: 2-5 DURACIÓN: 30 minutos. MECÁNICA: Lanzar dados. Push your luck. Set Collection. HABILIDADES: Toma de decisiones. Flexibilidad. Razonamiento. Rápido y sencillo de explicar. Juego de dados con el añadido de cartas especiales. Desarrolla la toma de decisiones y el cálculo. TAMAÑO: 12,3 x 9,6 x 3,2 cm
THE MIND THE MIND 2
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THE MIND

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MER01524
14,99 €
EDAD: A partir de 8 años. JUGADORES: 2-4 DURACIÓN: 20 minutos. MECÁNICA: Cooperativo. Comunicación limitada. Mecánica muy original. Todo un reto para grupos de amigos, familia… ¿Cuándo conseguiréis sincronizaros? Reconocido mundialmente. TAMAÑO: 13 x 13 x 7,5 cm
MERCURIO MONSTER MATCH MERCURIO MONSTER MATCH 2
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MONSTER MATCH

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NS0003
14,99 €
EDAD: A partir de 6 años. JUGADORES: 2-6 DURACIÓN: 10 minutos. MECÁNICA: Reconocimiento de patrones. Lanzar dados. Acción simultánea. HABILIDADES: Velocidad de procesamiento. Inhibición. Flexibilidad. Sencillo juego de rapidez, discriminación de formas y cantidades, atención… TAMAÑO: 12x12x4,5 cm
CUCÚ TRAS QUÉ HAY DETRÁS
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CUCÚ TRAS QUÉ HAY DETRÁS

MERCURIO
MERCA0030
14,99 €
CADA LADO DE LA CARTA MUESTRA EL MISMO OBJETO CON UN PEQUEÑO CAMBIO... ¿SERAS CAPAZ DE DETECTARLO EL PRIMERO? LAS CARTAS SE EXTIENDEN SOBRE LA MESA Y EN CADA TURNO, UNO DE LOS JUGADORES LE DA LA VUELTA A UNA DE LAS CARTAS, MIENTRAS LOS DEMAS NO MIRAN. EL RESTO DE JUGADORES DEBEN ENCONTRAR QUE OBJETO ES EL QUE HA CAMBIADO. DESARROLLA TUS HABILIDADES DE...
MATICO MATICO 2
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MATICO

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ACL27126
15,99 €
EDAD: A partir de 7 años. JUGADORES: 2-6 DURACIÓN: 10 minutos. MECÁNICA: Velocidad. Acción simultánea. Desarrolla habilidades matemáticas. En formato para llevar a todas partes. TAMAÑO: 13 x 13 x 7,5 cm
FANTASMA BLITZ
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FANTASMA BLITZ

DEVIR
FE22068
15,99 €
¿Serás capaz de ser el más rápido y atrapar el objeto correcto? En este fascinante juego, no hay tiempo que perder. En cuando se destape una carta, todos trataréis de haceros con el objeto de madera que coincida con ella en todos sus atributos. ¿Que no existe? Entonces ¡date prisa y coge el que no coincide en absoluto con esa carta! Al ir avanzando...
ALTO VOLTAJE EXTREME ALTO VOLTAJE EXTREME 2
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ALTO VOLTAJE EXTREME

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AZ00170
13,99 €
EDAD: A partir de 10 años. JUGADORES: 2-6 DURACIÓN: 20 minutos. HABILIDADES: Flexibilidad. Velocidad de procesamiento. Memoria de trabajo. Cálculo. Rápido de jugar y competitivo. Practica el cálculo mental rápido y las matemáticas. Se puede combinar con el ALTO VOLTAJE para mayor diversión. TAMAÑO: 12,3 x 9,6 x 2 cm
ALTO VOLTAJE ALTO VOLTAJE 2
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ALTO VOLTAJE

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AZ20955
13,99 €
EDAD: A partir de 8 años. JUGADORES: 2-4 DURACIÓN: 15 minutos. HABILIDADES: Flexibilidad. Velocidad de procesamiento. Memoria de trabajo. Cálculo. Rápido de jugar y competitivo. Practica el cálculo mental rápido y las matemáticas. ¿Se puede combinar con el ALTO VOLTAJE EXTREME para mayor diversión. TAMAÑO: 12,3 x 9,6 x 2 cm
JUEGO DE CARTAS ABEJITAS ZUM ZUM JUEGO DE CARTAS ABEJITAS ZUM ZUM 2
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ABEJITAS ZUM ZUM

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ACL20956
22,99 €
EDAD: A partir de 4 años. JUGADORES: 2-5 DURACIÓN: 15 minutos. MECÁNICA: Memoria. HABILIDADES: Memoria visoespacial. Flexibilidad. Atención sostenida. Materiales muy atractivos y de gran calidad. Juego de autor reconocido internacionalmente TAMAÑO: 12,8x17,2x7,8 cm
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