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¡ESCAPA! APAGÓN EN TOKYO
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ESCAPA-APAGÓN EN TOKYO

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MER27966
14,99 €
EDAD: A partir de 12 años. JUGADORES: 1-6 DURACIÓN: 60 minutos. MECÁNICA: Cooperativo. Lógica. Deducción. Formato ideal para llevar a todas partes. Funcionan muy bien en grupo y también en solitario. No se desecha ningún componente. Son rejugables con otros grupos. TAMAÑO: 9, 5 x 12,5 x 2,5 cm
EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DE APRENDIZAJE
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LIBROS

EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DE APRENDIZAJE

ATOMO GAMES
ATOMO76333
16,95 €
EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DE APRENDIZAJE Este libro es una herramienta perfecta para todos aquellos docentes, padres, madres y profesionales de la educación que estén interesados en el ABJ Autor: Juan Carlos Ruíz Arroyo y Pedro Giraldo Granados Encuadernación: Rústica Nº páginas: 200 Medidas: 148x210 mm
¡ESCAPA! EL CASTILLO DE DRÁCULA ¡ESCAPA! EL CASTILLO DE DRÁCULA 2
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ESCAPA-EL CASTILLO DE DRÁCULA

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MER27690
14,99 €
EDAD: A partir de 12 años. JUGADORES: 1-6 DURACIÓN: 60 minutos. MECÁNICA: Cooperativo. Lógica. Deducción. Formato ideal para llevar a todas partes. Funcionan muy bien en grupo y también en solitario. No se desecha ningún componente. Son rejugables con otros grupos. TAMAÑO: 9, 5 x 12,5 x 2,5 cm
PIKO PIKO EL GUSANITO PIKO PIKO EL GUSANITO 2
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PIKO PIKO EL GUSANITO

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MERCZ0006
19,99 €
EDAD: A partir de 8 años. JUGADORES: 2-7 DURACIÓN: 20-30 minutos. MECÁNICA: Lanzar dados. Push your luck. Set Collection. HABILIDADES: Toma de decisiones. Flexibilidad. Razonamiento. Un gran juego para toda la familia. Estimula el cálculo mental. Juego de autor reconocido internacionalmente. TAMAÑO: 13 x 13 x 4 cm
SPEED CUPS SPEED CUPS 2
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SPEED CUPS

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MER01111
22,99 €
EDAD: A partir de 6 años. JUGADORES: 2-4 DURACIÓN: 15 minutos. MECÁNICA: Reconocimiento de patrones. Acción simultánea. HABILIDADES: Motricidad fina. Discriminación visual. Flexibilidad. Top Ventas. Divertido para niños y familia. Desarrolla la percepción visual y la coordinación óculo-manual. TAMAÑO: 12,8 x 17,2 x 7,8 cm
ESCAPA-DUELO DE PIRATAS
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ESCAPA-DUELO DE PIRATAS

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MER27553
14,99 €
EDAD: A partir de 12 años. JUGADORES: 1-6 DURACIÓN: 60 minutos. MECÁNICA: Cooperativo. Lógica. Deducción. Formato ideal para llevar a todas partes. Funcionan muy bien en grupo y también en solitario. No se desecha ningún componente. Son rejugables con otros grupos. TAMAÑO: 9, 5 x 12,5 x 2,5 cm
ESCAPA-GOLPE EN VENECIA
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ESCAPA-GOLPE EN VENECIA

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MER01470
14,99 €
EDAD: A partir de 12 años. JUGADORES: 1-6 DURACIÓN: 60 minutos. MECÁNICA: Cooperativo. Lógica. Deducción. Formato ideal para llevar a todas partes. Funcionan muy bien en grupo y también en solitario. No se desecha ningún componente. Son rejugables con otros grupos. TAMAÑO: 9, 5 x 12,5 x 2,5 cm
ESCAPA-ELDORADO ESCAPA-ELDORADO 2
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ESCAPA-ELDORADO

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MER01661
14,99 €
EDAD: A partir de 12 años. JUGADORES: 1-6 DURACIÓN: 60 minutos. MECÁNICA: Cooperativo. Lógica. Deducción. Formato ideal para llevar a todas partes. Funcionan muy bien en grupo y también en solitario. No se desecha ningún componente. Son rejugables con otros grupos. TAMAÑO: 9, 5 x 12,5 x 2,5 cm
HALLI GALLI JR HALLI GALLI JR 2
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HALLI GALLI JR

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MER27669
18,99 €
EDAD: A partir de 4 años. JUGADORES: 2-6 DURACIÓN: 15 minutos. MECÁNICA: Velocidad. Acción simultánea. HABILIDADES: Velocidad de procesamiento. Inhibición. Discriminación visual. Desarrolla la atención y la percepción visual. TAMAÑO: 12,7x17x5,3 cm
ESCAPA-FUGA DE ALCATRAZ
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ESCAPA-FUGA DE ALCATRAZ

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MER27270
14,99 €
EDAD: A partir de 12 años. JUGADORES: 1-6 DURACIÓN: 60 minutos. MECÁNICA: Cooperativo. Lógica. Deducción. Formato ideal para llevar a todas partes. Funcionan muy bien en grupo y también en solitario. No se desecha ningún componente. Son rejugables con otros grupos. TAMAÑO: 9, 5 x 12,5 x 2,5 cm
LA MORADA MALDITA LA MORADA MALDITA 2
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LA MORADA MALDITA

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MER27072
18,99 €
EDAD: A partir de 7 años. JUGADORES: 2-6 DURACIÓN: 20 minutos. MECÁNICA: Reconocimiento de patrones. Velocidad. Acción simultánea. HABILIDADES: Velocidad de procesamiento. Inhibición. Flexibilidad. Conteo. Súper ventas con gran reconocimiento del público. Desarrolla la percepción visual y la motricidad fina y gruesa. Material muy...
ISLA CALAVERA ISLA CALAVERA 2
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ISLA CALAVERA

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MER01296
14,99 €
EDAD: A partir de 8 años. JUGADORES: 2-5 DURACIÓN: 30 minutos. MECÁNICA: Lanzar dados. Push your luck. Set Collection. HABILIDADES: Toma de decisiones. Flexibilidad. Razonamiento. Rápido y sencillo de explicar. Juego de dados con el añadido de cartas especiales. Desarrolla la toma de decisiones y el cálculo. TAMAÑO: 12,3 x 9,6 x 3,2 cm
THE MIND THE MIND 2
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THE MIND

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MER01524
14,99 €
EDAD: A partir de 8 años. JUGADORES: 2-4 DURACIÓN: 20 minutos. MECÁNICA: Cooperativo. Comunicación limitada. Mecánica muy original. Todo un reto para grupos de amigos, familia… ¿Cuándo conseguiréis sincronizaros? Reconocido mundialmente. TAMAÑO: 13 x 13 x 7,5 cm
MERCURIO MONSTER MATCH MERCURIO MONSTER MATCH 2
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MONSTER MATCH

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NS0003
14,99 €
EDAD: A partir de 6 años. JUGADORES: 2-6 DURACIÓN: 10 minutos. MECÁNICA: Reconocimiento de patrones. Lanzar dados. Acción simultánea. HABILIDADES: Velocidad de procesamiento. Inhibición. Flexibilidad. Sencillo juego de rapidez, discriminación de formas y cantidades, atención… TAMAÑO: 12x12x4,5 cm
CUCÚ TRAS QUÉ HAY DETRÁS
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CUCÚ TRAS QUÉ HAY DETRÁS

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MERCA0030
14,99 €
CADA LADO DE LA CARTA MUESTRA EL MISMO OBJETO CON UN PEQUEÑO CAMBIO... ¿SERAS CAPAZ DE DETECTARLO EL PRIMERO? LAS CARTAS SE EXTIENDEN SOBRE LA MESA Y EN CADA TURNO, UNO DE LOS JUGADORES LE DA LA VUELTA A UNA DE LAS CARTAS, MIENTRAS LOS DEMAS NO MIRAN. EL RESTO DE JUGADORES DEBEN ENCONTRAR QUE OBJETO ES EL QUE HA CAMBIADO. DESARROLLA TUS HABILIDADES DE...
CANTA CONTOS (SONS DA BATEA) - PEN DRIVE
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CANTA CONTOS (SONS DA BATEA) - PEN DRIVE

BARAFUNDA
BARAF00945
20,00 €
MÚSICA EN FORMATO PEN DRIVE Presentamos nesta ocasión con moita satisfacción e ilusión un novo proxecto, o sensacional “canta contos“: “Sons da Batea” co formidable grupo “Ollo Piollo”. Que inclúe obras de creación propia e algunhas adaptacións de cancións populares. Música para cantar… e tamén para bailar sen parar. Cun estilo propio...
MATICO MATICO 2
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MATICO

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ACL27126
15,99 €
EDAD: A partir de 7 años. JUGADORES: 2-6 DURACIÓN: 10 minutos. MECÁNICA: Velocidad. Acción simultánea. Desarrolla habilidades matemáticas. En formato para llevar a todas partes. TAMAÑO: 13 x 13 x 7,5 cm
ALTO VOLTAJE EXTREME ALTO VOLTAJE EXTREME 2
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ALTO VOLTAJE EXTREME

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AZ00170
13,99 €
EDAD: A partir de 10 años. JUGADORES: 2-6 DURACIÓN: 20 minutos. HABILIDADES: Flexibilidad. Velocidad de procesamiento. Memoria de trabajo. Cálculo. Rápido de jugar y competitivo. Practica el cálculo mental rápido y las matemáticas. Se puede combinar con el ALTO VOLTAJE para mayor diversión. TAMAÑO: 12,3 x 9,6 x 2 cm
ALTO VOLTAJE ALTO VOLTAJE 2
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ALTO VOLTAJE

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AZ20955
13,99 €
EDAD: A partir de 8 años. JUGADORES: 2-4 DURACIÓN: 15 minutos. HABILIDADES: Flexibilidad. Velocidad de procesamiento. Memoria de trabajo. Cálculo. Rápido de jugar y competitivo. Practica el cálculo mental rápido y las matemáticas. ¿Se puede combinar con el ALTO VOLTAJE EXTREME para mayor diversión. TAMAÑO: 12,3 x 9,6 x 2 cm
JUEGO DE CARTAS ABEJITAS ZUM ZUM JUEGO DE CARTAS ABEJITAS ZUM ZUM 2
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ABEJITAS ZUM ZUM

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ACL20956
22,99 €
EDAD: A partir de 4 años. JUGADORES: 2-5 DURACIÓN: 15 minutos. MECÁNICA: Memoria. HABILIDADES: Memoria visoespacial. Flexibilidad. Atención sostenida. Materiales muy atractivos y de gran calidad. Juego de autor reconocido internacionalmente TAMAÑO: 12,8x17,2x7,8 cm
CUADERNO DE ESTIMULACION COGNITIVA 8 A 10 AÑOS CUADERNO DE ESTIMULACION COGNITIVA 8 A 10 AÑOS 2
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CUADERNO DE ESTIMULACION COGNITIVA 8 A 10 AÑOS

ATOMO GAMES
ATOMO21385
8,95 €
CUADERNO DE ESTIMULACIÓN COGNITIVA 8 A 10 AÑOS Ideal para trabajar la atención, el razonamiento y la comprensión. Para todas las edades a partir de 8 años Autor: María Salud Segura Palacios Encuadernación: Grapado Nº páginas: 44 Medidas: 210x297 mm
EL PLANETARIO DE LAS EMOCIONES
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EL PLANETARIO DE LAS EMOCIONES

ATOMO GAMES
ATOMO64917
12,95 €
EL PLANETARIO DE LAS EMOCIONES Ideal para trabajar el comienzo de las matemáticas manipulativas con regletas Autor: Ana Navarro Tortosa - Mari Paz Ruiz Ríos Encuadernación: Otros Nº páginas: 97 Medidas: 210x297 mm
COCO JUEGA CON LAS REGLETAS 5 A 8 AÑOS COCO JUEGA CON LAS REGLETAS 5 A 8 AÑOS 2
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COCO JUEGA CON LAS REGLETAS 5 A 8 AÑOS

ATOMO GAMES
ATOMO35856
9,95 €
COCO JUEGA CON LAS REGLETAS Ideal para trabajar las matemáticas manipulativas con regletas de 5 a 8 años. Autor: Inés Gómez Araujo - Rafael Salcedo Robles - Abimael Carlos Jiménez Encuadernación: Espiral Nº páginas: 44 Medidas: 210x297 mm
ENTRE TU Y YO ENTRE TU Y YO 2
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ENTRE TU Y YO

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ATOMO27585
10,95 €
ENTRE TÚ Y YO Cuaderno fungible a modo diario, ideal para trabajar aspectos socioemocionales en niños y niñas de 6 a 12 años Autor: Tamara Aguilar Velasco Encuadernación: Espiral Nº páginas: 102 Medidas: 148x210 mm
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