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¡ESCAPA! APAGÓN EN TOKYO
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ESCAPA-APAGÓN EN TOKYO

MERCURIO
MER27966
14,99 €
EDAD: A partir de 12 años. JUGADORES: 1-6 DURACIÓN: 60 minutos. MECÁNICA: Cooperativo. Lógica. Deducción. Formato ideal para llevar a todas partes. Funcionan muy bien en grupo y también en solitario. No se desecha ningún componente. Son rejugables con otros grupos. TAMAÑO: 9, 5 x 12,5 x 2,5 cm
¡ESCAPA! EL CASTILLO DE DRÁCULA ¡ESCAPA! EL CASTILLO DE DRÁCULA 2
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ESCAPA-EL CASTILLO DE DRÁCULA

MERCURIO
MER27690
14,99 €
EDAD: A partir de 12 años. JUGADORES: 1-6 DURACIÓN: 60 minutos. MECÁNICA: Cooperativo. Lógica. Deducción. Formato ideal para llevar a todas partes. Funcionan muy bien en grupo y también en solitario. No se desecha ningún componente. Son rejugables con otros grupos. TAMAÑO: 9, 5 x 12,5 x 2,5 cm
PIKO PIKO EL GUSANITO PIKO PIKO EL GUSANITO 2
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PIKO PIKO EL GUSANITO

MERCURIO
MERCZ0006
19,99 €
EDAD: A partir de 8 años. JUGADORES: 2-7 DURACIÓN: 20-30 minutos. MECÁNICA: Lanzar dados. Push your luck. Set Collection. HABILIDADES: Toma de decisiones. Flexibilidad. Razonamiento. Un gran juego para toda la familia. Estimula el cálculo mental. Juego de autor reconocido internacionalmente. TAMAÑO: 13 x 13 x 4 cm
SPEED CUPS SPEED CUPS 2
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SPEED CUPS

MERCURIO
MER01111
22,99 €
EDAD: A partir de 6 años. JUGADORES: 2-4 DURACIÓN: 15 minutos. MECÁNICA: Reconocimiento de patrones. Acción simultánea. HABILIDADES: Motricidad fina. Discriminación visual. Flexibilidad. Top Ventas. Divertido para niños y familia. Desarrolla la percepción visual y la coordinación óculo-manual. TAMAÑO: 12,8 x 17,2 x 7,8 cm
ESCAPA-DUELO DE PIRATAS
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ESCAPA-DUELO DE PIRATAS

MERCURIO
MER27553
14,99 €
EDAD: A partir de 12 años. JUGADORES: 1-6 DURACIÓN: 60 minutos. MECÁNICA: Cooperativo. Lógica. Deducción. Formato ideal para llevar a todas partes. Funcionan muy bien en grupo y también en solitario. No se desecha ningún componente. Son rejugables con otros grupos. TAMAÑO: 9, 5 x 12,5 x 2,5 cm
ESCAPA-GOLPE EN VENECIA
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ESCAPA-GOLPE EN VENECIA

MERCURIO
MER01470
14,99 €
EDAD: A partir de 12 años. JUGADORES: 1-6 DURACIÓN: 60 minutos. MECÁNICA: Cooperativo. Lógica. Deducción. Formato ideal para llevar a todas partes. Funcionan muy bien en grupo y también en solitario. No se desecha ningún componente. Son rejugables con otros grupos. TAMAÑO: 9, 5 x 12,5 x 2,5 cm
ESCAPA-ELDORADO ESCAPA-ELDORADO 2
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ESCAPA-ELDORADO

MERCURIO
MER01661
14,99 €
EDAD: A partir de 12 años. JUGADORES: 1-6 DURACIÓN: 60 minutos. MECÁNICA: Cooperativo. Lógica. Deducción. Formato ideal para llevar a todas partes. Funcionan muy bien en grupo y también en solitario. No se desecha ningún componente. Son rejugables con otros grupos. TAMAÑO: 9, 5 x 12,5 x 2,5 cm
HALLI GALLI JR HALLI GALLI JR 2
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HALLI GALLI JR

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MER27669
18,99 €
EDAD: A partir de 4 años. JUGADORES: 2-6 DURACIÓN: 15 minutos. MECÁNICA: Velocidad. Acción simultánea. HABILIDADES: Velocidad de procesamiento. Inhibición. Discriminación visual. Desarrolla la atención y la percepción visual. TAMAÑO: 12,7x17x5,3 cm
ESCAPA-FUGA DE ALCATRAZ
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ESCAPA-FUGA DE ALCATRAZ

MERCURIO
MER27270
14,99 €
EDAD: A partir de 12 años. JUGADORES: 1-6 DURACIÓN: 60 minutos. MECÁNICA: Cooperativo. Lógica. Deducción. Formato ideal para llevar a todas partes. Funcionan muy bien en grupo y también en solitario. No se desecha ningún componente. Son rejugables con otros grupos. TAMAÑO: 9, 5 x 12,5 x 2,5 cm
LA MORADA MALDITA LA MORADA MALDITA 2
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LA MORADA MALDITA

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MER27072
18,99 €
EDAD: A partir de 7 años. JUGADORES: 2-6 DURACIÓN: 20 minutos. MECÁNICA: Reconocimiento de patrones. Velocidad. Acción simultánea. HABILIDADES: Velocidad de procesamiento. Inhibición. Flexibilidad. Conteo. Súper ventas con gran reconocimiento del público. Desarrolla la percepción visual y la motricidad fina y gruesa. Material muy...
ISLA CALAVERA ISLA CALAVERA 2
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ISLA CALAVERA

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MER01296
14,99 €
EDAD: A partir de 8 años. JUGADORES: 2-5 DURACIÓN: 30 minutos. MECÁNICA: Lanzar dados. Push your luck. Set Collection. HABILIDADES: Toma de decisiones. Flexibilidad. Razonamiento. Rápido y sencillo de explicar. Juego de dados con el añadido de cartas especiales. Desarrolla la toma de decisiones y el cálculo. TAMAÑO: 12,3 x 9,6 x 3,2 cm
THE MIND THE MIND 2
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THE MIND

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MER01524
14,99 €
EDAD: A partir de 8 años. JUGADORES: 2-4 DURACIÓN: 20 minutos. MECÁNICA: Cooperativo. Comunicación limitada. Mecánica muy original. Todo un reto para grupos de amigos, familia… ¿Cuándo conseguiréis sincronizaros? Reconocido mundialmente. TAMAÑO: 13 x 13 x 7,5 cm
MERCURIO MONSTER MATCH MERCURIO MONSTER MATCH 2
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JUEGOS

MONSTER MATCH

MERCURIO
NS0003
14,99 €
EDAD: A partir de 6 años. JUGADORES: 2-6 DURACIÓN: 10 minutos. MECÁNICA: Reconocimiento de patrones. Lanzar dados. Acción simultánea. HABILIDADES: Velocidad de procesamiento. Inhibición. Flexibilidad. Sencillo juego de rapidez, discriminación de formas y cantidades, atención… TAMAÑO: 12x12x4,5 cm
CUCÚ TRAS QUÉ HAY DETRÁS
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CUCÚ TRAS QUÉ HAY DETRÁS

MERCURIO
MERCA0030
14,99 €
CADA LADO DE LA CARTA MUESTRA EL MISMO OBJETO CON UN PEQUEÑO CAMBIO... ¿SERAS CAPAZ DE DETECTARLO EL PRIMERO? LAS CARTAS SE EXTIENDEN SOBRE LA MESA Y EN CADA TURNO, UNO DE LOS JUGADORES LE DA LA VUELTA A UNA DE LAS CARTAS, MIENTRAS LOS DEMAS NO MIRAN. EL RESTO DE JUGADORES DEBEN ENCONTRAR QUE OBJETO ES EL QUE HA CAMBIADO. DESARROLLA TUS HABILIDADES DE...
MATICO MATICO 2
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MATICO

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ACL27126
15,99 €
EDAD: A partir de 7 años. JUGADORES: 2-6 DURACIÓN: 10 minutos. MECÁNICA: Velocidad. Acción simultánea. Desarrolla habilidades matemáticas. En formato para llevar a todas partes. TAMAÑO: 13 x 13 x 7,5 cm
O BAÚL DOS MONSTROS 08. O ESQUELETO
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LIBROS

O BAÚL DOS MONSTROS 08. O ESQUELETO

BAÍA EDICIÓNS
BAIA30721
7,15 €
Texto: Enric Lluch Ilustración: Mercé López Colección O Baúl dos Monstros Osiños quere ser futbolista como as persoas de carne. A súa familia, alarmada, tratou de facerllo ver que para un esqueleto non é posible. Pero, aínda así, por que non intentalo?
O BAÚL DOS MONSTROS 05. A PANTASMA
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LIBROS

O BAÚL DOS MONSTROS 05. A PANTASMA

BAÍA EDICIÓNS
BAIA30691
7,15 €
Páxinas: 32 Texto: Enric Lluch Ilustración: Rodrigo Luján Colección O Baúl dos Mosntros O conde de Lemos necesita unha pantasma que coide do seu castelo e traia o seu demo de fillo ao rego. O candidato perfecto resultará ser un inquilino do máis lambón e rabudo.
FERREÑAS E ROCK AND ROLL
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FERREÑAS E ROCK AND ROLL

BAÍA EDICIÓNS
BAIA53304
18,65 €
Ferreñas e Rock and Roll é un catálogo ilustrado a toda cor no que se outorga protagonismo a trinta e unha músicas ou formacións integramente femininas que marcaron un antes e un despois tanto nos seus respectivos estilos como no conxunto da música galega. Laura Romero ao lapis, Iria Pedreira ás letras e Baía Edicións á maquinaria xuntan os seus...
ALTO VOLTAJE EXTREME ALTO VOLTAJE EXTREME 2
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ALTO VOLTAJE EXTREME

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AZ00170
13,99 €
EDAD: A partir de 10 años. JUGADORES: 2-6 DURACIÓN: 20 minutos. HABILIDADES: Flexibilidad. Velocidad de procesamiento. Memoria de trabajo. Cálculo. Rápido de jugar y competitivo. Practica el cálculo mental rápido y las matemáticas. Se puede combinar con el ALTO VOLTAJE para mayor diversión. TAMAÑO: 12,3 x 9,6 x 2 cm
ALTO VOLTAJE ALTO VOLTAJE 2
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JUEGOS

ALTO VOLTAJE

MERCURIO
AZ20955
13,99 €
EDAD: A partir de 8 años. JUGADORES: 2-4 DURACIÓN: 15 minutos. HABILIDADES: Flexibilidad. Velocidad de procesamiento. Memoria de trabajo. Cálculo. Rápido de jugar y competitivo. Practica el cálculo mental rápido y las matemáticas. ¿Se puede combinar con el ALTO VOLTAJE EXTREME para mayor diversión. TAMAÑO: 12,3 x 9,6 x 2 cm
JUEGO DE CARTAS ABEJITAS ZUM ZUM JUEGO DE CARTAS ABEJITAS ZUM ZUM 2
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ABEJITAS ZUM ZUM

MERCURIO
ACL20956
22,99 €
EDAD: A partir de 4 años. JUGADORES: 2-5 DURACIÓN: 15 minutos. MECÁNICA: Memoria. HABILIDADES: Memoria visoespacial. Flexibilidad. Atención sostenida. Materiales muy atractivos y de gran calidad. Juego de autor reconocido internacionalmente TAMAÑO: 12,8x17,2x7,8 cm
MULLERES BRAVAS 02. MARÍA VICTORIA MORENO
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MULLERES BRAVAS 02. MARÍA VICTORIA MORENO

BAÍA EDICIÓNS
21CG21632
10,00 €
Texto: Eli Ríos Ilustracións: Eva Agra E se non existisen contos nos que as nenas son as protagonistas? E se esas nenas non falasen a túa lingua? Cando María Victoria Moreno, muller brava imprescindíbel, fixo estas preguntas e as respostas excluían as rapazas, decidiu que sería ela quen as escribiría. María Victoria Moreno deulle voz ás...
AS VIAXES FANTÁSTICAS DE JULES VERNE
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LIBROS

AS VIAXES FANTÁSTICAS DE JULES VERNE

BAÍA EDICIÓNS
21CG51850
27,60 €
Páxinas: 155 Dimensión: 28x24 cm Idioma: Galego A través destas cinco historias rocambolescas, descubriredes o universo incrible do mestre incontestable da aventura. Dirixirse á Lúa nun foguete, descender ao máis profundo da Terra, capitanear dun modo arrebatado o Nautilus ou carreiras a fume de carozo en plena sabana... Con elas Jules Verne...
CONNECTO CONNECTO 2
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CONNECTO

MERCURIO
MER82767
25,99 €
EDAD: A partir de 8 años. JUGADORES: 1-10 DURACIÓN: 20 minutos. MECÁNICA: Dibujo de líneas. Acción simultánea. HABILIDADES: Velocidad de procesamiento. Memoria visoespacial Juego de observación, deducción e imaginación. Con niveles de dificultad y cartas par aaprender a jugar. Inlcuye varios modos de juego. TAMAÑO: 22x16x4,5 cm
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