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¡ESCAPA! APAGÓN EN TOKYO
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ESCAPA-APAGÓN EN TOKYO

MERCURIO
MER27966
14,99 €
EDAD: A partir de 12 años. JUGADORES: 1-6 DURACIÓN: 60 minutos. MECÁNICA: Cooperativo. Lógica. Deducción. Formato ideal para llevar a todas partes. Funcionan muy bien en grupo y también en solitario. No se desecha ningún componente. Son rejugables con otros grupos. TAMAÑO: 9, 5 x 12,5 x 2,5 cm
¡ESCAPA! EL CASTILLO DE DRÁCULA ¡ESCAPA! EL CASTILLO DE DRÁCULA 2
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ESCAPA-EL CASTILLO DE DRÁCULA

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MER27690
14,99 €
EDAD: A partir de 12 años. JUGADORES: 1-6 DURACIÓN: 60 minutos. MECÁNICA: Cooperativo. Lógica. Deducción. Formato ideal para llevar a todas partes. Funcionan muy bien en grupo y también en solitario. No se desecha ningún componente. Son rejugables con otros grupos. TAMAÑO: 9, 5 x 12,5 x 2,5 cm
¡HOLA, SEXO!
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HOLA, SEXO

BBLOK
BLOK78903
16,95 €
Atrévete a conocer todas las facetas de tu sexualidad, sin miedos ni vergüenzas. ¡Hola, sexo! En la adolescencia, el cuerpo sufre una gran transformación, y en ocasiones eso puede generar inseguridades, confusión o que no te sientas bien con tu cuerpo. Por todo eso, tener curiosidad sobre tu cuerpo es de lo más normal y sano, y no tienes que sentir...
PIKO PIKO EL GUSANITO PIKO PIKO EL GUSANITO 2
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PIKO PIKO EL GUSANITO

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MERCZ0006
19,99 €
EDAD: A partir de 8 años. JUGADORES: 2-7 DURACIÓN: 20-30 minutos. MECÁNICA: Lanzar dados. Push your luck. Set Collection. HABILIDADES: Toma de decisiones. Flexibilidad. Razonamiento. Un gran juego para toda la familia. Estimula el cálculo mental. Juego de autor reconocido internacionalmente. TAMAÑO: 13 x 13 x 4 cm
SPEED CUPS SPEED CUPS 2
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SPEED CUPS

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MER01111
22,99 €
EDAD: A partir de 6 años. JUGADORES: 2-4 DURACIÓN: 15 minutos. MECÁNICA: Reconocimiento de patrones. Acción simultánea. HABILIDADES: Motricidad fina. Discriminación visual. Flexibilidad. Top Ventas. Divertido para niños y familia. Desarrolla la percepción visual y la coordinación óculo-manual. TAMAÑO: 12,8 x 17,2 x 7,8 cm
ESCAPA-DUELO DE PIRATAS
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ESCAPA-DUELO DE PIRATAS

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MER27553
14,99 €
EDAD: A partir de 12 años. JUGADORES: 1-6 DURACIÓN: 60 minutos. MECÁNICA: Cooperativo. Lógica. Deducción. Formato ideal para llevar a todas partes. Funcionan muy bien en grupo y también en solitario. No se desecha ningún componente. Son rejugables con otros grupos. TAMAÑO: 9, 5 x 12,5 x 2,5 cm
ESCAPA-GOLPE EN VENECIA
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ESCAPA-GOLPE EN VENECIA

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MER01470
14,99 €
EDAD: A partir de 12 años. JUGADORES: 1-6 DURACIÓN: 60 minutos. MECÁNICA: Cooperativo. Lógica. Deducción. Formato ideal para llevar a todas partes. Funcionan muy bien en grupo y también en solitario. No se desecha ningún componente. Son rejugables con otros grupos. TAMAÑO: 9, 5 x 12,5 x 2,5 cm
ESCAPA-ELDORADO ESCAPA-ELDORADO 2
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ESCAPA-ELDORADO

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MER01661
14,99 €
EDAD: A partir de 12 años. JUGADORES: 1-6 DURACIÓN: 60 minutos. MECÁNICA: Cooperativo. Lógica. Deducción. Formato ideal para llevar a todas partes. Funcionan muy bien en grupo y también en solitario. No se desecha ningún componente. Son rejugables con otros grupos. TAMAÑO: 9, 5 x 12,5 x 2,5 cm
AMANDA BLACK 09. EL CAMINO DEL NINJA
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AMANDA BLACK 09. EL CAMINO DEL NINJA

BBLOK
BBLOK78323
15,95 €
ISBN: 9788419378323 Editorial: Blok Autor: Juan Gómez-Jurado / Bárbara Montes Colección: Amanda Black Páginas: 192 Encuadernación: Tapa Dura
HALLI GALLI JR HALLI GALLI JR 2
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HALLI GALLI JR

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MER27669
18,99 €
EDAD: A partir de 4 años. JUGADORES: 2-6 DURACIÓN: 15 minutos. MECÁNICA: Velocidad. Acción simultánea. HABILIDADES: Velocidad de procesamiento. Inhibición. Discriminación visual. Desarrolla la atención y la percepción visual. TAMAÑO: 12,7x17x5,3 cm
ESCAPA-FUGA DE ALCATRAZ
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ESCAPA-FUGA DE ALCATRAZ

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MER27270
14,99 €
EDAD: A partir de 12 años. JUGADORES: 1-6 DURACIÓN: 60 minutos. MECÁNICA: Cooperativo. Lógica. Deducción. Formato ideal para llevar a todas partes. Funcionan muy bien en grupo y también en solitario. No se desecha ningún componente. Son rejugables con otros grupos. TAMAÑO: 9, 5 x 12,5 x 2,5 cm
LA MORADA MALDITA LA MORADA MALDITA 2
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LA MORADA MALDITA

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MER27072
18,99 €
EDAD: A partir de 7 años. JUGADORES: 2-6 DURACIÓN: 20 minutos. MECÁNICA: Reconocimiento de patrones. Velocidad. Acción simultánea. HABILIDADES: Velocidad de procesamiento. Inhibición. Flexibilidad. Conteo. Súper ventas con gran reconocimiento del público. Desarrolla la percepción visual y la motricidad fina y gruesa. Material muy...
ISLA CALAVERA ISLA CALAVERA 2
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ISLA CALAVERA

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MER01296
14,99 €
EDAD: A partir de 8 años. JUGADORES: 2-5 DURACIÓN: 30 minutos. MECÁNICA: Lanzar dados. Push your luck. Set Collection. HABILIDADES: Toma de decisiones. Flexibilidad. Razonamiento. Rápido y sencillo de explicar. Juego de dados con el añadido de cartas especiales. Desarrolla la toma de decisiones y el cálculo. TAMAÑO: 12,3 x 9,6 x 3,2 cm
THE MIND THE MIND 2
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THE MIND

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MER01524
14,99 €
EDAD: A partir de 8 años. JUGADORES: 2-4 DURACIÓN: 20 minutos. MECÁNICA: Cooperativo. Comunicación limitada. Mecánica muy original. Todo un reto para grupos de amigos, familia… ¿Cuándo conseguiréis sincronizaros? Reconocido mundialmente. TAMAÑO: 13 x 13 x 7,5 cm
AMANDA BLACK 06. LA MALDICIÓN DEL NILO
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AMANDA BLACK 06. LA MALDICIÓN DEL NILO

BBLOK
BBLOK88355
15,95 €
ISBN: 9788418688355 Editorial: Blok Autor: Juan Gómez-Jurado / Bárbara Montes Colección: Amanda Black Páginas: 208 Encuadernación: Tapa Dura
MERCURIO MONSTER MATCH MERCURIO MONSTER MATCH 2
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MONSTER MATCH

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NS0003
14,99 €
EDAD: A partir de 6 años. JUGADORES: 2-6 DURACIÓN: 10 minutos. MECÁNICA: Reconocimiento de patrones. Lanzar dados. Acción simultánea. HABILIDADES: Velocidad de procesamiento. Inhibición. Flexibilidad. Sencillo juego de rapidez, discriminación de formas y cantidades, atención… TAMAÑO: 12x12x4,5 cm
AMANDA BLACK 05. EL TAÑIDO SEPULCRAL
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AMANDA BLACK 05. EL TAÑIDO SEPULCRAL

BBLOK
BBLOK88287
15,95 €
ISBN: 9788418688287 Editorial: Blok Autor: Juan Gómez-Jurado / Bárbara Montes Colección: Amanda Black Páginas: 208 Encuadernación: Tapa Dura
AMANDA BLACK 04. LA CAMPAÑA DE JADE
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AMANDA BLACK 04. LA CAMPAÑA DE JADE

BBLOK
BBLOK88270
15,95 €
ISBN: 9788418688270 Editorial: Blok Autor: Juan Gómez-Jurado / Bárbara Montes Colección: Amanda Black Páginas: 192 Encuadernación: Tapa Dura
CUCÚ TRAS QUÉ HAY DETRÁS
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CUCÚ TRAS QUÉ HAY DETRÁS

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MERCA0030
14,99 €
CADA LADO DE LA CARTA MUESTRA EL MISMO OBJETO CON UN PEQUEÑO CAMBIO... ¿SERAS CAPAZ DE DETECTARLO EL PRIMERO? LAS CARTAS SE EXTIENDEN SOBRE LA MESA Y EN CADA TURNO, UNO DE LOS JUGADORES LE DA LA VUELTA A UNA DE LAS CARTAS, MIENTRAS LOS DEMAS NO MIRAN. EL RESTO DE JUGADORES DEBEN ENCONTRAR QUE OBJETO ES EL QUE HA CAMBIADO. DESARROLLA TUS HABILIDADES DE...
MATICO MATICO 2
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MATICO

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ACL27126
15,99 €
EDAD: A partir de 7 años. JUGADORES: 2-6 DURACIÓN: 10 minutos. MECÁNICA: Velocidad. Acción simultánea. Desarrolla habilidades matemáticas. En formato para llevar a todas partes. TAMAÑO: 13 x 13 x 7,5 cm
AMANDA BLACK 03. EL ÚLTIMO MINUTO
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AMANDA BLACK 03. EL ÚLTIMO MINUTO

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BLOCK54525
15,95 €
ISBN: 9788419910547 Editorial: Blok Autor: Juan Gómez-Jurado / Bárbara Montes Colección: Amanda Black Páginas: 000 Encuadernación: Tapa Dura
AMANDA BLACK 02. EL AMULETO PERDIDO
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AMANDA BLACK 02. EL AMULETO PERDIDO

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BLOCK54327
15,95 €
ISBN: 9788418054327 Editorial: Blok Autor: Juan Gómez-Jurado / Bárbara Montes Colección: Amanda Black Páginas: 192 Encuadernación: Tapa Dura
AMANDA BLACK 01. UNA HERENCIA PELIGROSA
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AMANDA BLACK 01. UNA HERENCIA PELIGROSA

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BLOCK21378
15,95 €
ISBN: 9788417921378 Editorial: Blok Autor: Juan Gómez-Jurado / Bárbara Montes Colección: Amanda Black Páginas: 192 Encuadernación: Tapa Dura
ALTO VOLTAJE EXTREME ALTO VOLTAJE EXTREME 2
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ALTO VOLTAJE EXTREME

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AZ00170
13,99 €
EDAD: A partir de 10 años. JUGADORES: 2-6 DURACIÓN: 20 minutos. HABILIDADES: Flexibilidad. Velocidad de procesamiento. Memoria de trabajo. Cálculo. Rápido de jugar y competitivo. Practica el cálculo mental rápido y las matemáticas. Se puede combinar con el ALTO VOLTAJE para mayor diversión. TAMAÑO: 12,3 x 9,6 x 2 cm
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