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SOY DOCTORA DE CUENTOS DE HADAS
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LIBROS

SOY DOCTORA DE CUENTOS DE HADAS

TUTIFRUTI
TUTIF06301
16,50 €
Referencia: TUTIF06301 EAN: 9788412906301 Dimensiones: 248 x 288 mm. Edad: A partir de 4 años Páginas: 40. Cartoné Temática: Álbumes Ilustrados Publicación: 2025. Texto: Catherine Jabob Ilustración: Hoang Giang Traducción: Mariola Cortés Cros Un libro en verso sobre una niña y su perro que viajan a los cuentos de hadas...
EL LIBRO DEL AMOR
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LIBROS

EL LIBRO DEL AMOR

TUTIFRUTI
TUTIF06332
22,00 €
Referencia: TUTIF06332 EAN: 9788412906332 Dimensiones: 128 x 210 mm. Edad: A partir de 6 años Páginas: 208. Cartoné Temática: Personas y lugares infantil Publicación: 2025. Texto: Vita Murrow Ilustración: Annelies Draws Traducción: - Es el tercero de los libros sobre temas importantes y atemporales del mismo formato e...
CONNECTO CONNECTO 2
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JUEGOS

CONNECTO

MERCURIO
MER82767
25,99 €
EDAD: A partir de 8 años. JUGADORES: 1-10 DURACIÓN: 20 minutos. MECÁNICA: Dibujo de líneas. Acción simultánea. HABILIDADES: Velocidad de procesamiento. Memoria visoespacial Juego de observación, deducción e imaginación. Con niveles de dificultad y cartas par aaprender a jugar. Inlcuye varios modos de juego. TAMAÑO: 22x16x4,5 cm
AL LORO AL LORO 2
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JUEGOS

AL LORO

MERCURIO
MER82782
12,99 €
EDAD: A partir de 6 años. JUGADORES: 2-4 DURACIÓN: 15 minutos. MECÁNICA: Reconocimiento de patrones. Acción simultánea. HABILIDADES: Velocidad de procesamiento. Atención sostenida. Flexibilidad. Memoria de trabajo verbal. Se explica y se juega rápidamente. Juego de reacción intergeneracional y divertido para todas las edades. Puede...
ESCAPA-LA PRUEBA FINAL ESCAPA-LA PRUEBA FINAL 2
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JUEGOS

ESCAPA-LA PRUEBA FINAL

MERCURIO
MER00122
14,99 €
EDAD: A partir de 12 años. JUGADORES: 1-6 DURACIÓN: 60 minutos. MECÁNICA: Cooperativo. Lógica. Deducción. Formato ideal para llevar a todas partes. Funcionan muy bien en grupo y también en solitario. No se desecha ningún componente. Son rejugables con otros grupos. TAMAÑO: 9, 5 x 12,5 x 2,5 cm
GUARRO PIG GUARRO PIG 2
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JUEGOS

GUARRO PIG

MERCURIO
MER82726
14,99 €
EDAD: A partir de 6 años. JUGADORES: 2-4 DURACIÓN: 20 minutos. MECÁNICA: “Chúpate esa”. Gestión de mano HABILIDADES: Toma de decisiones. Flexibilidad. Juego rápido para todos los públicos, con mucha interacción entre jugadores. Incluye expansión con cartas especiales. TAMAÑO: 19 x 11,5 x 4 cm
TOMA 6 TOMA 6 2
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JUEGOS

TOMA 6

MERCURIO
MER82773
14,99 €
EDAD: A partir de 8 años. JUGADORES: 2-10 DURACIÓN: 45 minutos. MECÁNICA: Gestión de mano. HABILIDADES: Seriación. Toma de decisión. Planificación. Sencillas reglas, apto para jugar mayores y pequeños. Muy divertido en grandes grupos. Juego de uno de los autores más premiados del mundo. TAMAÑO: 12,3 x 9,6 x 2 cm
LAMA LAMA 2
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JUEGOS

LAMA

MERCURIO
MER00193
14,99 €
EDAD: A partir de 8 años. JUGADORES: 2-6 DURACIÓN: 20 minutos. MECÁNICA: Gestión de mano. Continuar la serie. Sencillo, rápido y adictivo. Intergeneracional. Éxito internacional. TAMAÑO: 12,3 x 9,6 x 3,2 cm
CUÁNDO SE IRÁN ESTOS
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LIBROS

CUÁNDO SE IRÁN ESTOS

JUVENTUD
21FE84918
13,00 €
ISBN: 9788426138262 Editorial: Juventud Autor: Krause, Ute Fecha de edición: 2011
BLACKWATER VI. LLUVIA
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LIBROS

BLACKWATER VI. LLUVIA

BLACKIE BOOKS
BLACK54991
9,90 €
Número de páginas: 266 págs Tamaño: 11 x 16,3 cm ISBN: 978-84-19654-99-1 Traducción: Carles Andreu Ilustrador de cubierta: Pedro Oyarbide 1958. Pasan los años entre suntuosas fiestas, uniones insólitas y sobrecogedoras revelaciones, pero nada traerá paz a la familia Caskey. Saben que, tras la calma, siempre aguarda una nueva tormenta....
BLACKWATER V. LA FORTUNA
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LIBROS

BLACKWATER V. LA FORTUNA

BLACKIE BOOKS
BLACK54977
9,90 €
Número de páginas: 258 págs Tamaño: 11 x 16,3 cm ISBN: 978-84-19654-97-7 Traducción: Carles Andreu Ilustrador de cubierta: Pedro Oyarbide Como un organismo vivo, el clan Caskey crece y se transforma. Mientras unos tendrán que enfrentarse a la muerte, otros serán bendecidos con la vida. A través de acercamientos inesperados cambiarán las...
BLACKWATER IV. LA GUERRA
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LIBROS

BLACKWATER IV. LA GUERRA

BLACKIE BOOKS
BLACK54953
9,90 €
Número de páginas: 264 págs Tamaño: 11 x 16,3 cm ISBN: 978-84-19654-95-3 Traducción: Carles Andreu Ilustrador de cubierta: Pedro Oyarbide Comienza una nueva Era para el clan Caskey: La persistencia y el trabajo duro de Elinor en Perdido por fin parecen dar sus frutos. Su control arraiga en los hogares de un pueblo que en el pasado...
BLACKWATER III. LA CASA
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LIBROS

BLACKWATER III. LA CASA

BLACKIE BOOKS
BLACK54939
9,90 €
Número de páginas: 252 págs Tamaño: 11 x 16,3 cm ISBN: 978-84-19654-93-9 Traducción: Carles Andreu Ilustrador de cubierta: Pedro Oyarbide Perdido, 1928. El clan Caskey se desmorona con la cruenta guerra personal entre Mary-Love y Elinor. En los recovecos del caserón donde viven Elinor y Oscar se esconden crisis conyugales y existenciales...
BLACKWATER II. EL DIQUE
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LIBROS

BLACKWATER II. EL DIQUE

BLACKIE BOOKS
BLACK54915
9,90 €
Número de páginas: 260 págs Tamaño: 11 x 16,3 cm ISBN: 978-84-19654-91-5 Traducción: Carles Andreu Ilustrador de cubierta: Pedro Oyarbide Mientras Perdido se recupera de la inundación, propone la construcción de un dique que impida una nueva catástrofe. Sin embargo con las obras comenzarán las corrientes impredecibles y las...
¡ESCAPA! APAGÓN EN TOKYO
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JUEGOS

ESCAPA-APAGÓN EN TOKYO

MERCURIO
MER27966
14,99 €
EDAD: A partir de 12 años. JUGADORES: 1-6 DURACIÓN: 60 minutos. MECÁNICA: Cooperativo. Lógica. Deducción. Formato ideal para llevar a todas partes. Funcionan muy bien en grupo y también en solitario. No se desecha ningún componente. Son rejugables con otros grupos. TAMAÑO: 9, 5 x 12,5 x 2,5 cm
¡ESCAPA! EL CASTILLO DE DRÁCULA ¡ESCAPA! EL CASTILLO DE DRÁCULA 2
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JUEGOS

ESCAPA-EL CASTILLO DE DRÁCULA

MERCURIO
MER27690
14,99 €
EDAD: A partir de 12 años. JUGADORES: 1-6 DURACIÓN: 60 minutos. MECÁNICA: Cooperativo. Lógica. Deducción. Formato ideal para llevar a todas partes. Funcionan muy bien en grupo y también en solitario. No se desecha ningún componente. Son rejugables con otros grupos. TAMAÑO: 9, 5 x 12,5 x 2,5 cm
PIKO PIKO EL GUSANITO PIKO PIKO EL GUSANITO 2
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JUEGOS

PIKO PIKO EL GUSANITO

MERCURIO
MERCZ0006
19,99 €
EDAD: A partir de 8 años. JUGADORES: 2-7 DURACIÓN: 20-30 minutos. MECÁNICA: Lanzar dados. Push your luck. Set Collection. HABILIDADES: Toma de decisiones. Flexibilidad. Razonamiento. Un gran juego para toda la familia. Estimula el cálculo mental. Juego de autor reconocido internacionalmente. TAMAÑO: 13 x 13 x 4 cm
IQ WAVES
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JUEGOS

IQ WAVES

SMART GAMES
SMARSG492
13,99 €
¡Este juego de inteligencia está aquí para causar sensación! Elija uno de los 120 desafíos y complete la cuadrícula colocando las piezas del rompecabezas de tacto suave en la ubicación y orientación correctas. Si una pieza no encaja, girarla 90° podría ayudar... ¡o no! IQ Wave viene en un formato compacto con tapa para llevarlo y jugar donde quiera que...
SPEED CUPS SPEED CUPS 2
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JUEGOS

SPEED CUPS

MERCURIO
MER01111
22,99 €
EDAD: A partir de 6 años. JUGADORES: 2-4 DURACIÓN: 15 minutos. MECÁNICA: Reconocimiento de patrones. Acción simultánea. HABILIDADES: Motricidad fina. Discriminación visual. Flexibilidad. Top Ventas. Divertido para niños y familia. Desarrolla la percepción visual y la coordinación óculo-manual. TAMAÑO: 12,8 x 17,2 x 7,8 cm
ESCAPA-DUELO DE PIRATAS
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JUEGOS

ESCAPA-DUELO DE PIRATAS

MERCURIO
MER27553
14,99 €
EDAD: A partir de 12 años. JUGADORES: 1-6 DURACIÓN: 60 minutos. MECÁNICA: Cooperativo. Lógica. Deducción. Formato ideal para llevar a todas partes. Funcionan muy bien en grupo y también en solitario. No se desecha ningún componente. Son rejugables con otros grupos. TAMAÑO: 9, 5 x 12,5 x 2,5 cm
ESCAPA-GOLPE EN VENECIA
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JUEGOS

ESCAPA-GOLPE EN VENECIA

MERCURIO
MER01470
14,99 €
EDAD: A partir de 12 años. JUGADORES: 1-6 DURACIÓN: 60 minutos. MECÁNICA: Cooperativo. Lógica. Deducción. Formato ideal para llevar a todas partes. Funcionan muy bien en grupo y también en solitario. No se desecha ningún componente. Son rejugables con otros grupos. TAMAÑO: 9, 5 x 12,5 x 2,5 cm
ESCAPA-ELDORADO ESCAPA-ELDORADO 2
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JUEGOS

ESCAPA-ELDORADO

MERCURIO
MER01661
14,99 €
EDAD: A partir de 12 años. JUGADORES: 1-6 DURACIÓN: 60 minutos. MECÁNICA: Cooperativo. Lógica. Deducción. Formato ideal para llevar a todas partes. Funcionan muy bien en grupo y también en solitario. No se desecha ningún componente. Son rejugables con otros grupos. TAMAÑO: 9, 5 x 12,5 x 2,5 cm
IQ TWINS
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JUEGOS

IQ TWINS

SMART GAMES
SMARSG306
13,99 €
¡Dos del mismo tipo (no del todo)! Las piezas del rompecabezas de IQ Twins son dos guisantes en una vaina, ¡pero no dos iguales! 10 piezas de rompecabezas forman 5 pares de colores. Una pieza sólo cabe en el tablero en ángulos de 90°, mientras que su gemela requiere 45°. IQ Twins viene en un práctico estuche de viaje e incluye 120 desafíos, desde...
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